13-ネットワーク

頭文字D / 高橋涼介風:IPv6

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頭文字D / 高橋涼介風:IPv6

「IPv6」――それは、旧世代の限界を突破する“次のステージ”

IPv4の限界は、すでに俺たちの走る路(みち)を制限していた。
ノード数、アドレス枯渇、NATによる複雑化。
――そのすべてをブチ壊すために、IPv6が用意された。


① IPv4とIPv6の違い、それは“器のデカさ”だ

  • IPv4:32ビット、約43億アドレス。NATがないと足りない。
  • IPv6:128ビット。
     約340澗(かん)個。地球どころか銀河をカバーできる。

「最初から、NATなんか必要ない。純粋なエンドツーエンドの通信だ。」
……IPv6は、そう設計されている。


② アドレス構成――緻密で合理的な設計思想

  • 2001:0db8:85a3:0000:0000:8a2e:0370:7334
     → 無駄に見えるか?違う。128ビットを明確に区切る意味がある。
  • 64ビット:ネットワーク部(ルーティング:サブネットプレフィックス
  • 64ビット:インターフェイス識別子(デバイスの一意性:インターフェースID

「64:64という構成は、スピードと拡張性を両立する“最適解”だ。」
フロントラインで使うには、それだけの意味がある。

サブネットプレフィックスは「/80」のように変更することも可能だ。だが、基本的には非推奨だ。念のため言っておくぞ。

IPv6の表記は、そのままだと冗長で無駄が多い。実は、その無駄を省くためのルールが準備されている。ここは、しっかり、押さえておくんだ。

2001:0db8:0000:0000:8a2e:0000:0000:7334

一見するとゴチャついて見えるが、無駄を見抜く力があれば、
このアドレスはもっとシャープに仕上がる

ステップ①:各ブロックの 先頭ゼロ を省略

IPv6では、各ブロック(16ビット)内の先頭のゼロは省略可能。
2001:0db8:0000:0000:8a2e:0000:0000:7334
2001:db8:0:0:8a2e:0:0:7334

デジタルの無駄は、走りのブレと同じだ。判断の速さが求められる。

ステップ②:連続する「:0:0:」を “::” にまとめる

IPv6のもう一つの強み、それはゼロの連続圧縮―最も長く連続するゼロの並びを「::」で省略できる。
2001:db8:0:0:8a2e:0:0:7334
2001:db8::8a2e:0:0:7334

:: は 1回だけ使える。それ以上使ったらルール違反だ。
どこが省略されているか分からなくなるから、システム的にも解釈不能になる。

③ アドレスタイプ――使い方で切り分ける“3つの走り方”

タイプ意味高橋涼介風に言うなら…
ユニキャスト1対1通信「直線勝負。相手はただ一人。」
マルチキャスト1対グループ通信「チーム戦術。必要な連中だけを狙い撃つ。」
エニーキャスト複数候補の中から一番近いノードに送信「最短ルートにいる奴が処理を取る。それだけの話だ。」

IPv4で利用されてきたブロードキャストアドレスはIPv6では廃止となった。代わりに利用されているのがマルチキャストアドレスだ。

IPv6のインターフェースには“複数のアドレス”が割り当てられてる。
だがそれは、ただ数が多いだけの雑な設計じゃない。
全てに意味があり、役割がある。それがIPv6の流儀だ。――

【IPv6のアドレス構成】
――一つのNICに、複数のアドレス。そこに迷いはない。
IPv4時代のように「1インターフェース=1アドレス」なんて単純じゃない。
IPv6は、常に“複数の視点”を持つ。

1つの判断じゃ足りない。複数のラインを想定しておくことが、トラブルを未然に防ぐ。それはまるで、雨の中でのブレーキングポイントだ。

① リンクローカルアドレス(fe80::/10)
これはインターフェースが持つ“最低限の足回り”。自動で割り当てられ、ルーターと最初の接続を確立する。通信できるのは“同じリンク(セグメント)”内だけ

「スタート地点で動けなきゃ意味がない。リンクローカルは、最初の一歩のために必ず存在するアドレスだ。」

② グローバルユニキャストアドレス(2000::/3)
これは、インターネットにも通じる“表の顔”となるアドレスだ。DHCPv6やSLAACで動的に割り当てられる。通信の本線を走るためのアドレスだ

「世界を走るには、このグローバルが必要不可欠だ。つまり“本命のマシン”だ。」

③ 一時アドレス(Temporary Address / プライバシー拡張)
ユーザの追跡を防ぐために生成される、ランダムな副アドレス。Webアクセスや一時通信に使われ、時間が経つと破棄される。

「正体を悟られずに走り切る――それが一時アドレスの存在理由だ。常に目立たず、そして、常に速い。」

④ マルチキャストアドレスへの参加(ff02::/16など)
各インターフェースは複数のマルチキャストグループに自動参加する。

  • 全ノード(ff02::1)
  • 全ルーター(ff02::2)

そのインターフェース専用の通知受信用グループだ。

「単独じゃない。“チーム”として動く必要がある場面もある。マルチキャストは、仲間との連携ラインだ。」

⑤ エニーキャストは通常は持たない
サーバーやルーターに明示的に設定する必要があるアドレスだ。同じアドレスを持つノード群の“最も近い1台”にしか届かない。

「選ばれるのは、最も速く、最も近いマシンだけ――エニーキャストは、選ばれし存在にのみ許される。」

アドレス種別自動?用途
リンクローカル自動ネットワーク初期接続
グローバルユニキャスト自動 or 手動インターネット通信
一時アドレス自動(OS設定次第)プライバシー保護通信
マルチキャスト自動プロトコルや通知用
エニーキャスト⛔(要設定)最寄りノードへの配信(主にサーバ側)

④ アドレスの自動設定――オートマじゃない、“セミオート”だ

IPv6には自動構成機能(SLAAC)がある。

IPv6にもIPv4と同様に「手動設定」「DHCPサーバによる自動設定」もあるが、IPv4と大きく違う点は「SLAAC」が追加されたことだ。

これは、ルーターがLAN上のホストにRA(Router Advertisement)を送信し、ホスト側では、届いたRAにあるプレフィックスを利用して自身のIPv6アドレスを自己生成する機能だ。

「設定なんかいらない。ネットワークが、アドレスを自ら編み出す。」
――それがIPv6の思想だ。

NATなんて要らない。DHCPさえ補助的存在になる。現実には、依然として DHCPv6 を正式なアドレス配布手段として使うことが多いが。

以前はIPv6の生成に端末固有のMACアドレスが利用されていた「(EUI-64形式を使って)が、今では、プライバシー保護の観点から、MACアドレスを使わずにランダムなインターフェースIDを生成するのが一般的になっている。


⑤ マルチキャストの活用――精密な情報共有

IPv6にはブロードキャストがない。代わりにすべてマルチキャスト。

  • ff02::1 → リンク上の全ノード
  • ff02::2 → 全ルーター

「全台にぶちまけるんじゃない。必要な相手だけに、ピンポイントで流す。」
…それがマルチキャストだ。


⑥ 通信の高速化――IPv6は“無駄を削ぎ落としたエンジン”だ

  • ヘッダが簡素(固定40バイト)
  • チェックサムもなし。負荷はL2や上位層に任せる。

「余計な装備は捨てた。軽く、速く、そして効率的に。」
IPv6の設計者は、そんな“走り”を目指したんだ。


⑦ トンネリング――旧世代(IPv4)との「橋渡し」

  • IPv6to4, Teredo, ISATAP…
    → 古い路(IPv4)を走るための仮設トンネル

「だが一時的な措置に過ぎない。目的はあくまで、IPv6の完全走行だ。」
過去を利用して未来に辿り着く。それが移行技術だ。


結論:IPv6、それは「完全通信」へのドライビングライン

IPv6は、ただの新しいIPアドレス体系じゃない。
それは――ネットワークが本来あるべき姿へと戻るための“リファイン”だ。

「速さだけじゃない。理論、設計、未来の拡張性……」
全てを兼ね備えたシステムが、IPv6だ。

――使いこなすのは、簡単じゃない。だが、
“分かってる奴”だけが、その真価を引き出せる。

今日はここまでだ。下にITスクール情報を置いておく。俺は学習にも闘争心が必要だと考えている。まだまだ、これからだと思えるなら限界を超えた走りを見せてくれ。健闘を祈る。

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